红色游戏平衡游戏怎么玩

红色游戏平衡游戏怎么玩

1、《红色警戒3:起义时刻》作为3的正统扩展包,其定位颇类似于2的经典版本1.006及其续作“尤里的复仇”。然而,与先前作品不同的是,此次资料片并未新增势力,而是专注于增强现有单位与微调游戏平衡性,诸如协议路线的改进。

2、在众多调整中,有几个单位的平衡性改动引发了玩家间激烈的讨论。红色警戒3起义时刻平衡性分析作者:_龙魂。《红色警戒3起义时刻》是3的官方资料片,类似2的1.006版和尤里的复仇,只不过起义没有增加新阵营,只增加了单位和对游戏稍微做了一些修改,比如协议路线,自从起义的第一次联机赛,再到第二次春节联机赛,起义的争议就越来越大,许多老玩家不能接受,唯一的理由,不平衡,那么今天就来说说几个平衡性中,最受争议的单位。

3、首先,第一个来说说帝国的浪人机甲,这是各位无论是比赛中,还是娱乐中出场率最高的一个单位。浪人拥有超高的血量,帝国2重工既前置条件,并且对于2的初等坦克来说,形同致命,这也是许多人绝对它的地方。浪人的设定是高机动反装甲弱点高爆,所以在战场中对于步兵,毫无还手之力,一个步兵让他砍,他能砍上一分钟。

4、对于盟军来说,最好的反制是炮台和标枪兵,所以本应该在帝国刚刚2三矿时,帝国对盟军最强势的时候,发挥巨大作用的他,反而不是很代替海啸,作为三矿一波主力,因为此时盟军的主力就是炮台,标枪和间谍,在一般人手中还是能发挥作用的,至于后期,盟军的单位和反制他的能力也是更加强力,冷冻军团就是一个非常不错的选择。对于苏联,假如一个现在主流的2矿大电的苏联,对面浪人刚刚出来应该差不多盖好三矿,我觉得浪人带步兵一波让苏联防下来应该不是个难事,这时的帝国对于磁暴兵是比较无力的,浪人也不例外,与其说浪人对苏联的震慑不如用浪人来反制摩托,浪人的高机动和本身对摩托的护甲克制会让这是苏联的摩托流显得无力。如果实在对面要正面上,收割者镰刀是一个非常不错的选择。

5、记得在春节联机赛中,一个收割者镰刀一屁股坐死3个浪人,当场让所有人惊呆。第二,弓箭少女,出自帝国1兵营,也就是说,相当于没有任何要求。设定,反步兵。

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1、神论帝:这个简直没的打。帝国前期就是怕空军,有了这个不就无敌了。

2、而且就算我出一坨城管,公交一发全死光赶紧削弱。嗯,先说他对空,弓女的攻击方式是一个特别长的攻击前摇,加上一个长达5,不确定,的后摇,也就是说,这东西的持续输出能力特别弱,盟军维和轰炸机会被几发弓箭瞬间击落,不过他在遇到双刃,会十分无力,可能来了34个双刃,打下一个,就要被双刃全奸。

3、其次是秒步兵。废话,这是人家的设定,你怎么不说啊库啦一发八百块的小潜艇就给秒了。

4、你怎么不说800块的小潜艇,两个就把1800的啊库啦撞死了。各位可以试试,弓箭少女在面对激流镰刀的时候是多么的无力,打激流一点也不疼。

5、重点来了,说了这么多废话,帝国前期放空强了,盟军怎么玩。其实这东西的瞬间输出确实是专门针对盟军维和阿波罗这种车轮式空军的。

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